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Steve
Ditko nace en Johnstown (Pennsylvania) el 2 de noviembre de 1927 y
estudia arte en la Cartoonist and Ilustrators School de Nueva York.
Su primer trabajo aparece en la revista Prizens Black Magik
27 (1953). En los dos años siguientes dibuja relatos cortos de
terror y fantasía para pequeñas editoriales. Desde 1956, es uno de
los ilustradores de la editorial Charlton. A esta época pertenecen
series como The Thing, Space Adventures y la creación
del Capitán Atom (1960). Paralelamente, Ditko inicia su colaboración
en Marvel como ayudante de Jack Kirby, Bill Everett y Don Heck.
Durante estos años, curte su personal estilo y, con un trazo
opuesto al colosalismo de Jack Kirby, llega a inventar una figura
humana imposible, sinuosa y torturada, al tiempo que natural. En
Marvel, además de The Amazing Spider-Man, dibuja varios
números de Tales to Astonish, Hulk, y su otra obra
maestra, Doctor Strange, en la que pone de manifiesto su
atracción por la magia y la psicodelia. Las diferencias con Stan Lee
le llevan a abandonar la corporación a principios de 1966. A partir
de este año salta de editorial en editorial, creando personajes aquí
y allá: Blue Beetle y The Question en su regreso a Charlton; The
Creeper y Halcón y Paloma en DC; Mister A en Witzend, la revista
dirigida por Wally Wood; Get Smart y Hogan’s Heroes en Warren... A
mediados de los años ochenta Ditko vuelve a Marvel, esta vez con
trabajos netamente alimenticios, desde apariciones puntuales en
Indiana Jones, The Micronauts, Marvel Spotlight,
Bizarre Adventures o Daredevil, a una larga estancia
en Rom.
En
1988, la compañía le encarga el dibujo de Speedball, un
personaje que pretende recuperar las esencias de Spider-Man. Pese a
su avanzada edad, Ditko jamás ha dejado de trabajar, y entre sus
trabajos publicados en los años noventa destaca la inacabada
Steve Ditko’s Strange Avengin Tales para Fantagraphics. Autor de
culto y por tanto de minorías, Ditko, que se ha negado
sistemáticamente a volver a dibujar a Spider-Man y al Doctor
Extraño, es un genio peculiar que no quiere fotografiarse,
autografiar su trabajo o conceder entrevistas. Categórico a la hora
de tomar decisiones y guiado por el pensamiento objetivista, expresa
sus ideas a través de lo que hace. “Nunca hablo de mí. Mi trabajo
soy yo. Doy lo mejor que tengo, y, si me gusta, espero que al menos
sea del agrado de alguien más”, dice en una ocasión.
Hitos arácnidos:
La creación, junto a Stan Lee, de Spider-Man y de la mayoría de
personajes secundarios y villanos que forman parte de la leyenda
arácnida.
La habilidad para dotar al lanzarredes y su entorno de una
apariencia tan extraña como atrayente.
El traje arácnido permanece
como uno de los mayores hallazgos de la historia del cómic. |
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