Dan Vondrak, el director de proyecto del juego
Lobezno. X-Men: Orígenes, ha comentado en una extensa entrevista concedida a
SuperHeroHype que en la versión para consolas de las aventuras del mutante de las garras aparecerán más personajes que en la película dirigida por
Gavin Hood.

"Tendremos a todos los personajes de la película en nuestro juego, seguro", comenta el responsable de
Raven Software, la empresa que ha desarrollado el juego para
Activision. "Incluso le daremos algo más de tiempo a los personajes e incluiremos a nuestros propios personajes en la historia, a los que no vais a ver en la película. También hemos dispuesto de los actores para ayudarnos con el juego, puesto que
Hugh Jackman (
Lobezno),
Liev Schreiber (
Victor Creed) y
Will.i.am (
John Wraith) también van a interpretar a los protagonistas del juego, ya que hemos hecho escaneos completos y también han puesto las voces."
No es ésta la única novedad que se incorpora al juego, que estará disponible para todas las plataformas el día 1 de mayo según nos confirman desde
Activision, sino que la historia también será más extensa que en la película. "El juego ha sido un proyecto apasionado desde el comienzo y empezamos su producción antes de que todo lo relacionado con la película estuviera atado", explica
Vondrak. "Teníamos planes para contar la historia del origen [de
Lobezno] y utilizar un buen montón de momentos clásicos de los cómics en el juego. Una vez que se decidió que se haría la película, empezamos las negociaciones con la [productora]
Fox acerca del guión. Al final hemos incluido en el jugo prácticamente el 90% de la historia que se ve en el film, y además un 30% ó 40% adicional que no estará en la película que, como fans, queríamos que sí se viera en el juego. Queríamos ofrecer las mismas sensaciones que la película, e incluso ir más allá."
Sobre los aspectos técnicos del juego, el director del proyecto asegura que "desde el comienzo nos hemos fijado en la manera de combatir de
Lobezno. Los miembros del equipo somos grandes aficionados de los juegos de acción y de peleas, así que hemos juntado todo lo que sabemos para crear el sistema de combate de
Lobezno. Y lo que hemos hecho permitirá que Lobezno cambie automáticamente sus movimientos según la situación en la que se encuentre. Hace que sea fresco y permite combinar un montón de movimientos distintos. Si el enemigo se encuentra en el suelo, o en el aire, o tumbado a nuestros pies en un entorno mortífero, si
Lobezno está en el aire... No se trata tan sólo de la velocidad de las animaciones, sino que se te permite hacer combinaciones de movimientos, decidir lo deprisa que se producirá el golpe en un ataque, o cuál es el tiempo de recuperación. Hemos tenido mucho tiempo para hacer el juego y creo que lo hemos pulido, y pulido, y pulido."