Nueva sección de juegos en Marvel.com
A propósito de la presentación que se hizo ayer en el E3 de Marvel: Ultimate Alliance (aunque no estará disponible hasta el otoño), la compañía editorial ha abierto una nueva sección en su sitio web en el que se tratarán los juegos basados en personajes de la compañía.
Comienza con una entrevista realizada a Dan Vondrak, el jefe de proyecto del RPG de acción que sin duda hará las delicias de todos los fans del Universo Marvel, ya que para crear el listado de personajes parece que hayan tirado del Handbook y hayan escogido tantas fichas como han tenido gusto.
"Primero y más importante", dice Vondrak, "Marvel: Ultimate Alliance dispone del Universo Marvel ENTERO a su disposición para trabajar. Esto supone el mayor elenco de super-heroes y super-villanos Marvel, que conforman un grupo formado por 140 personajes. Sólo el hecho de que puedas hacer un grupo a tu gusto ya es importante. Y cuando
digo que lo puedes hacer a tu gusto me refiero exactamente a eso, ya que el jugador escoge el nombre, el logo, se personalizan los bonus del grupo para ganar reputación, y así conseguir que se haga conocido en el Universo Marvel."
"Después tenemos el sistema de combate", continúá Vondrak, "los poderes de cada personaje y la destrucción que conlleva cada uno. Hemos dedicado mucho tiempo en la creación de los movimientos específicos para que cada personaje se parezca lo más posible a su versión de cómic. Por ejemplo, puedes trepar por las paredes como Spider-Man, o agarrarlos y golpearlos contra el suelo como hace la Cosa. Hay tantas maneras de enfrentarte a tus rivales que es casi ridículo. Puedes usar los elementos del entorno como arma o quitársela a ellos..."
Respecto a la historia del juego, se ha trabajado conjuntamente con C. B. Cebulski para la creación de una historia completamente nueva, "en la que además de las peleas,
incitamos al jugador a que esté interesado en lo que sucede después", argumenta el jefe de proyecto. "Es como esas mini-series que se alargan durante meses y que afectan a muchas colecciones, pero todo recogido en un sólo RPG de acción."
Respecto a los entornos donde transcurre la acción, "había tantos entre los que escoger en el Universo Marvel que nos resultó complicado seleccionar los que aparecen en el juego. Lo que hemos pretendido en el juego es que los que salen sean lo suficientemente distintos entre ellos. El mejor ejemplo que puedo poner es que hemos creado un entorno completamente subacuático en el que los jugadores deberán nadar por Atlantis; o niveles en los que añadimos ángulos de cámara especiales, como
un scroll lateral o una mirada por encima del hombro, para mostrar aspectos concretos del juego. La acción transcurre en interiores, en campo abierto, estará el helitransporte de SHIELD volando alrededor..."
"Uno de los aspectos más fuertes de Marvel: Ultimate Alliance es que hemos creado un interfaz de juego realmente intuitivo", explica Vondrak, "al que le hemos añadido indicadores en pantalla que pueden ayudar todavía más. Y un sistema interno en el que periódicamente se le recordará al jugador cómo realizar determinados movimientos si no se han realizado durante mucho rato. Según avanza el proceso de producción vamos cambiando detalles, como la eliminación de los paquetes de salud y de energía que se tenían
que coger manualmente, que han sido sustituidos por unos orbes de salud y energía que se seleccionan automáticamente cuando derrotas a tus enemigos."
En el juego habrá mucha información sobre los personajes, "con diálogos internos que nos dan muchos detalles", finaliza Vondrak. "Aunque haya más de 20 personajes a la vez, el guionista ha sido capaz de escribir conversaciones para todos ellos, de manera que se pueda conocer realmente a los héroes. También tenemos misiones de cómic, específicas para cada héroe que no están relacionadas con la historia principal, sino que nos muestran una batalla legendaria entre un héroe y uno de sus enemigos más conocidos, misiones que seguro serán del gusto de los fans más acérrimos y que a los jugadores que no conozcan tanto el Universo Marvel les ayudará a conocer un poco la historia impresa de dicho personaje."
digo que lo puedes hacer a tu gusto me refiero exactamente a eso, ya que el jugador escoge el nombre, el logo, se personalizan los bonus del grupo para ganar reputación, y así conseguir que se haga conocido en el Universo Marvel."
"Después tenemos el sistema de combate", continúá Vondrak, "los poderes de cada personaje y la destrucción que conlleva cada uno. Hemos dedicado mucho tiempo en la creación de los movimientos específicos para que cada personaje se parezca lo más posible a su versión de cómic. Por ejemplo, puedes trepar por las paredes como Spider-Man, o agarrarlos y golpearlos contra el suelo como hace la Cosa. Hay tantas maneras de enfrentarte a tus rivales que es casi ridículo. Puedes usar los elementos del entorno como arma o quitársela a ellos..."
Respecto a la historia del juego, se ha trabajado conjuntamente con C. B. Cebulski para la creación de una historia completamente nueva, "en la que además de las peleas,
incitamos al jugador a que esté interesado en lo que sucede después", argumenta el jefe de proyecto. "Es como esas mini-series que se alargan durante meses y que afectan a muchas colecciones, pero todo recogido en un sólo RPG de acción."
Respecto a los entornos donde transcurre la acción, "había tantos entre los que escoger en el Universo Marvel que nos resultó complicado seleccionar los que aparecen en el juego. Lo que hemos pretendido en el juego es que los que salen sean lo suficientemente distintos entre ellos. El mejor ejemplo que puedo poner es que hemos creado un entorno completamente subacuático en el que los jugadores deberán nadar por Atlantis; o niveles en los que añadimos ángulos de cámara especiales, como
un scroll lateral o una mirada por encima del hombro, para mostrar aspectos concretos del juego. La acción transcurre en interiores, en campo abierto, estará el helitransporte de SHIELD volando alrededor..."
"Uno de los aspectos más fuertes de Marvel: Ultimate Alliance es que hemos creado un interfaz de juego realmente intuitivo", explica Vondrak, "al que le hemos añadido indicadores en pantalla que pueden ayudar todavía más. Y un sistema interno en el que periódicamente se le recordará al jugador cómo realizar determinados movimientos si no se han realizado durante mucho rato. Según avanza el proceso de producción vamos cambiando detalles, como la eliminación de los paquetes de salud y de energía que se tenían
que coger manualmente, que han sido sustituidos por unos orbes de salud y energía que se seleccionan automáticamente cuando derrotas a tus enemigos."
En el juego habrá mucha información sobre los personajes, "con diálogos internos que nos dan muchos detalles", finaliza Vondrak. "Aunque haya más de 20 personajes a la vez, el guionista ha sido capaz de escribir conversaciones para todos ellos, de manera que se pueda conocer realmente a los héroes. También tenemos misiones de cómic, específicas para cada héroe que no están relacionadas con la historia principal, sino que nos muestran una batalla legendaria entre un héroe y uno de sus enemigos más conocidos, misiones que seguro serán del gusto de los fans más acérrimos y que a los jugadores que no conozcan tanto el Universo Marvel les ayudará a conocer un poco la historia impresa de dicho personaje." 




2 Comentarios:
Para mi opinion personal el juego se muy vacano, porque tiene unas imagenes de los personajes tal como se ven en los comics o video juegos que he jugado ojala este juego sea todo un exito como han sido todos los demas de Marvel. No siendo mas suerte a los creadores de este Video juego.
Para mi opinion es un buen juego pero quisiera saber si existe este juego para Play Station 2 para poder gozar de este juego y si me pueden contactar envienme un mensaje al kevabel_94@hotmail.com
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